威世智工会扩大:要求孩之宝停止生成式AI与保障创作所有权
据GamesIndustry.biz报道,威世智(Wizards of the Coast)旗下《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)和《万智牌》(Magic: The Gathering)的开发团队已正式启动工会组建程序,并向母公司孩之宝(Hasbro)及威世智管理层提出多项核心诉求,其中首要便是要求公司立即停止推行生成式人工智能(generative AI)技术。工会代表在声明中强调,AI政策的缺失正损害员工的创造性与职业安全。
正面回应工会规模扩大:覆盖《龙与地下城》与万智牌核心团队
此次工会化行动由威世智-美国通讯工人工会(Wizards of the Coast-CWA,简称UWOTC-CWA)主导。根据IGN的报道,工会目前已将《龙与地下城》设计团队以及负责《万智牌》和《决斗大师》(Duel Masters)的Team X纳入麾下,这标志着自2026年4月万智牌竞技场(Magic: The Gathering Arena)团队率先成立工会以来,组织规模实现重大扩展。此前,竞技场团队已于2026年6月23日在工会选举中获胜,正式获得承认。
深夜发文关键时间点:10月13日为自愿承认截止日
工会明确要求公司在本年度10月13日之前自愿承认新扩展的工会单位。若孩之宝再次拒绝,如同其在2026年4月拒绝承认竞技场团队工会时一样,工会将不得不向美国国家劳工关系委员会(NLRB)提出申请,并再次组织工会选举投票。此前,威世智曾因错过自愿承认工会在2026年5月的截止日期,以及在公司内部向员工发出“工会化可能导致员工目前的状态、薪资或福利不变、变差或变好”等警告,而引发广泛争议。
内地娱乐核心诉求一:禁止生成式AI入侵创作流程
在工会发布的请愿书中,明确列出了停止使用大语言模型(LLMs)和生成式AI的要求。工会写道:“领导层漠视团队意愿,强行推动LLMs与生成式AI的采用。这种情况必须停止;我们的团队应当拥有一套强有力且可执行的AI政策,这项政策必须与我们的目标和价值观相契合。”这一诉求直接回应了近年来游戏行业中日益激烈的“AI取代创作者”争议。工会认为,生成式AI不仅威胁到艺术家、作家和设计师的岗位,更会侵蚀游戏文化的原创性与手工质感。
韩国娱乐核心诉求二:保障员工业余创作的所有权
除了AI问题,工会还重申了2026年4月宣布成立工会时的另一项重要要求——员工在业余时间且使用个人资源所创作的作品,其所有权应归员工个人所有。“目前,如果一名员工在业余时间、使用自己的资源创作了任何创意作品,孩之宝都可能主张所有权,”请愿书指出,“我们业余时间的产出不应由公司说了算;同样,我们在业余时间的创作也不应由公司占有。”这项条款旨在保护设计师、画师和作家在个人项目上的知识产权,避免被公司以雇佣关系为由无偿征用。
韩娱八卦过往事件时间线:从抵制到博弈
从2026年4月万智牌竞技场团队率先组建工会,到5月威世智错过自愿承认期限,再到6月工会赢得选举,直至如今工会范围扩大并发出最后通牒,这条清晰的脉络反映了威世智员工与管理层之间的博弈持续升级。以下为关键事件对比:
| 时间 | 事件 | 关键主体 | 结果/状态 |
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| 2026年4月 | 万智牌竞技场团队宣布成立工会 | 威世智-CWA | 成立初期的宣告 |
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| 2026年5月 | 劝士智错过自愿承认工会的最终期限 | 孩之宝、威世智 | 引发劳资对立 |
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| 2026年5月 | 威世智向员工发出警告信,暗示工会化可能不利 | 威世智管理层 | 遭工会谴责 |
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| 2026年6月 | 竞技场团队工会选举获胜 | 威世智-CWA | 工会获得法律承认 |
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| 2026年10月 | 《龙与地下城》与Team X团队加入工会 | 威世智-CWA | 扩展后提出新要求 |
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| 2026年10月13日 | 公司自愿承认新工会单位的最后期限 | 孩之宝、威世智 | 等待回复 |
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行业影响:游戏开发领域的AI与劳工觉醒
此次事件并非孤立案例。根据路透社的报道,全球游戏行业正面临生成式AI技术的冲击,多家大型游戏公司如艺电(EA)与育碧(Ubisoft)已开始在开发和运营环节探索AI工具的整合。与此同时,美国通讯工人工会CWA也在多个游戏工作室推动工会化进程,包括《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online Studios等。威世智工会的最新进展,很有可能成为游戏行业“AI政策集体谈判”的标杆案例。
FAQ常见问题解答
Q1: 如果孩之宝在10月13日之后拒绝承认工会,会发生什么?
A1: 如果孩之宝拒绝自愿承认,工会将向美国国家劳工关系委员会(NLRB)提交正式请愿,并在威世智相关团队内举行正式的工会选举投票。最终,只要团队中多数员工投票支持,工会便可在整个扩展单位内获得认证,从而强制公司进行集体谈判。
Q2: 员工业余时间的创作所有权是如何被侵犯的?
A2: 根据请愿书描述,当前的雇佣合同可能包含广泛的“版权转让”条款,这意味着雇员在工作期间甚至在业余时间独立创作的任何创意作品(如短篇小说、同人画作、独立游戏原型等),都可能被公司解释为其知识产权。工会要求通过集体协议严格限制公司的权利,确保员工保留其个人作品的完整所有权。
结语:创造的未来与算法的边界
威世智工会的扩员行动,以及其对生成式AI与个人创作所有权的坚决要求,不仅关乎《龙与地下城》与《万智牌》这两个传奇品牌的前景,更在根本上触及了游戏产业乃至整个创意行业中一个核心问题:当算法开始代替人脑,谁来决定创作的自由与尊严。员工与管理层之间在10月13日这个最后期限上的博弈,或许将为围绕生成式AI的劳资关系写下新的篇章。

